¿Por qué Astracordis?
Continuamos con nuestra campaña en Kickstarter y nos siguen llegando comentarios y preguntas que responder. Hoy nos vamos a centrar en esta: ¿Por qué Astracordis? ¿Qué hace especial a este juego? ¿En qué se diferencia de otros juegos de rol espaciales?
En primer lugar, ¿qué te ofrece Astracordis frente a otros juegos de rol espacial? Una de nuestras primeras inquietudes a la hora de diseñar el juego fue la de hacer hincapié en las mecánicas que no son de combate. Quisimos darle peso a otras interacciones para que no se convirtiesen en un trámite resuelto con una única tirada. Evidentemente, Astracordis no será único en esto, pero nuestra forma de entenderlo fue pensar en varios tipos de resolución de problemas y buscar la forma de traducirlas a tiradas de dados. Reparar los sistemas dañados tras un combate naval es una acción muy distinta a descifrar el origen de una anomalía que afecta a los tripulantes de la nave. El primer ejemplo es un grupo de tareas similares (reparar tal o cual sistema) y las organizamos como tiradas simultáneas tras las que los jugadores pueden asignar éxitos y fracasos a cada parte del proceso para elegir qué reparaciones quieren priorizar. El segundo ejemplo, en cambio, no es un proceso que se dé en un momento concreto, sino que los jugadores recopilan datos a lo largo de toda una partida hasta que dan con la solución. En Astracordis, esto se llaman operaciones y las hay de cuatro tipos para que el Director de Juego elija el proceso que más se ajusta a cada situación, y se les puede buscar aplicación no solo para resolver problemas científicos, sino para entablar relaciones sociales complejas (como establecer un proceso de negociación entre facciones en conflicto) o incluso para resolver una secuencia de vuelo en mitad de un cinturón de asteroides.

En cuanto al loop jugable, el foco de Astracordis está en la narrativa por encima de unas reglas estrictas o de combates continuos. En una partida habitual de nuestro juego, el Director de Juego conduce a los jugadores a través de una historia en la que, por lo general, buscará plantear aventuras que giren en torno a un misterio (se ha recibido una extraña señal que proviene de un planeta deshabitado), un conflicto diplomático (se ha producido un atentado contra un alto cargo del imperio humano) o un problema científico que requiere solución (la actividad sísmica de un planeta está descontrolada). No obstante, Astracordis tiene herramientas para dirigir partidas centradas en el combate si es lo que se desea; además de las armas, se utilizan otras habilidades que aportan efectos activos o pasivos: un informático puede potenciar las armas de sus aliados, un oficial de comunicaciones puede conseguir información sobre sus rivales o un historiador puede aprovechar sus conocimientos interespecie para ganar ventajas sobre determinados enemigos.
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